NEREIN RISING

심해에서 온 소녀들의 수영 이야기

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메인 캐릭터 단체샷

WORLD OF NEREIN

네레인이란?

19세기

더 코어의 발견

아쿠아리스 해역 심해에서 '더 코어'가 발견되었다. 이 신비로운 에너지는 바다 생명체들에게 변이를 일으켰고, 그 중 일부는 인간의 형태로 진화했다. 사람들은 그들을 '네레인'이라 부른다.

21세기

공존의 시대

더 코어는 전 세계 해역으로 확산되었다. 네레인의 수는 늘어났고, 인간과의 혼혈도 생겨났다. 이제 두 종족은 하나의 사회에서 함께 살아간다.

그리고 네레인들이 가장 빛나는 무대가 있다. 바로, 수영. 바다를 품고 태어난 그들에게 가장 어울리는 스포츠. 네레인 수영 대회는 전 세계가 주목하는 무대가 되었다.

🏫 아비스 아카데미

꿈이 시작되는 곳

네레인 청소년을 위한 체육 교육 기관. 수영에 특화된 커리큘럼과 인간 코치 제도를 운영한다. 이곳에서 네레인들은 자신의 본능을 갈고닦으며, 세계 대회를 향한 꿈을 키워나간다.

🏊
수영 특화 커리큘럼
🤝
1:1 인간 코치 제도
🏆
세계 대회 출전

게임 소개

🏊‍♀️

1:1 코치-선수 육성

당신은 네레인의 전담 코치. 훈련, 휴식, 컨디션 관리를 통해 선수를 성장시키세요.

🏆

12월, 월드 아비스 그랑프리

최종 목표는 세계 대회 우승. 1년간의 여정을 통해 정상에 도전하세요.

타입
동기

육성 시스템

⏰ 기간 시스템

게임은 1월부터 12월까지 진행되며, 매월 4주로 구성됩니다.

주차 가능한 행동 비고
1~3주 훈련 / 관리 / 일상 AP 3/3
4주 대회 준비 및 출전 훈련 불가
💡 AP(행동 포인트)는 매주 3개가 주어지며, 훈련/관리는 AP 1 소모, 일상은 소모 없음. 이월 불가!

🏋️ 훈련 (AP -1)

키워드를 입력하여 네레인의 능력치를 성장시킵니다.

키워드 효과 소모
!스피드훈련 추진력(T) +4 Body -10
!지구력훈련 지구력(S) +4 Body -10
!기술훈련 기술(Tc) +4 Body -8
!정신훈련 멘탈(M) +4, Mind +5 Body -5

💊 관리 (AP -1)

컨디션을 회복하고 부상을 치료합니다.

키워드 효과 조건
!휴식 Body +25, 의상→일상복 -
!보건실 부상 해제, Body +35 부상 시만

📊 스탯 설명

추진력 (T) 스타트와 가속력
🔋 지구력 (S) 체력과 페이스 유지
🎯 기술 (Tc) 턴과 효율성
🧠 멘탈 (M) 집중력과 압박 저항

대회

매월 1개의 대회가 열립니다. 인지도를 쌓아 더 높은 티어의 대회에 도전하세요!

티어 1 - 교내
티어 2 - 지역
티어 3 - 전국
티어 4 - 대륙
티어 5 - 세계
1월 아쿠아리스 신년배 교내
필요 인지도0
티어1 (교내)

새해를 맞아 열리는 교내 첫 대회. 신입생들의 데뷔 무대로 활용된다.

2월 윈터 스플래시 컵 교내
필요 인지도0
티어1 (교내)

겨울 시즌 마무리 대회. 기초 체력과 폼을 점검하는 기회.

3월 스프링 웨이브 선발전 교내
필요 인지도50
티어1 (교내)

지역 대회 출전권을 건 선발전. 여기서 두각을 나타내야 다음 단계로 갈 수 있다.

4월 리저널 프렐류드 지역
필요 인지도100
티어2 (지역)

첫 지역 대회. 다른 학교의 네레인들과 처음으로 경쟁하게 된다.

5월 실버 스트림 컵 지역
필요 인지도150
티어2 (지역)

봄 시즌의 핵심 지역 대회. 실력파 선수들이 모이기 시작한다.

6월 블루 웨이브 챔피언십 지역
필요 인지도200
티어2 (지역)

지역 최강을 가리는 대회. 전국 대회 진출권이 걸려있다.

7월 내셔널 퀄리파이어 전국
필요 인지도300
티어3 (전국)

전국 규모의 첫 관문. 각 지역 최강들이 한자리에 모인다.

8월 골든 타이드 컵 전국
필요 인지도400
티어3 (전국)

여름의 황금빛 대회. TV 중계가 시작되며 인지도가 급상승하는 기회.

9월 그랑프리 파이널 전국
필요 인지도500
티어3 (전국)

국내 시즌 마무리 대회. 대륙 대회 출전권을 건 마지막 기회.

10월 컨티넨탈 프렐류드 대륙
필요 인지도650
티어4 (대륙)

대륙 규모의 첫 무대. 각국의 정상급 선수들과 맞붙게 된다.

11월 오션 크라운 챔피언십 대륙
필요 인지도800
티어4 (대륙)

대륙 최강을 가리는 대회. 세계 대회 출전의 마지막 관문.

12월 월드 아비스 그랑프리 세계
필요 인지도1000
티어5 (세계)

전 세계 네레인이 꿈꾸는 최고의 무대. 1년간의 여정의 정점. 여기서 우승하면 세계 최강의 칭호를 얻는다.

대회 진행

📝 대회 참가 방법

1 !대회준비 4주차에 입력하여 대회 준비 시작
2 !대회시작 레이스 시뮬레이션 시작
⚠️ 4주차가 아니면 대회 준비를 할 수 없습니다. 인지도가 부족하면 해당 대회에 출전할 수 없습니다!

🏊 레이스 구조 (8단계)

!대회시작 입력 시 아래 순서로 레이스가 진행됩니다.

1 대기실 긴장감, 코치 대화, 컨디션 체크
2 입장 관중, 중계 소개, 라이벌 등장
3 스타트 다이브, 초반 가속
4 전반 포지션 경쟁, 페이스 조절
5 중반 순위 변동, 체력 소모
6 후반 스퍼트, 역전/추격
7 터치 피니시, 순위 확정
8 결과 기록, 순위, 반응, 인터뷰

📺 중계 연출

시점3인칭 중계 + 선수 내면 교차
문체실황 중계체 ("~입니다!", "~네요!")
포함해설 코멘트, 관중 반응, 코치 시점

🎯 레이스 타입별 구간 가중치

타입 전반 중반 후반
프론트 스위머 +10 0 -5 0
네거티브 스플릿 -5 0 +10 0
이븐 페이서 +2 +2 +2 0
테크니션 0 0 0 +8

🧮 순위 결정 공식

기본점수 = (T×0.3) + (S×0.3) + (Tc×0.2) + (M×0.2)
컨디션보정 = Body보정 + Mind보정
최종점수 = 기본점수 + 컨디션보정 + 레이스타입보정 + 랜덤(-5~+5)
💡 동점 시 기술(Tc)이 높은 쪽이 우선합니다.

👥 NPC 라이벌 점수

티어 NPC 평균 점수 편차
1 (교내) 40-55 ±5
2 (지역) 55-70 ±7
3 (전국) 70-85 ±8
4 (대륙) 85-95 ±5
5 (세계) 95-110 ±3

인지도 & 결과

🌟 순위별 인지도 획득

순위 획득량
🥇 1위 50
🥈 2위 35
🥉 3위 25
4위 15
5위 10
6위 5
7위 3
8위 1

📈 티어 배율

티어 1 (교내)×1.0
티어 2 (지역)×1.5
티어 3 (전국)×2.0
티어 4 (대륙)×3.0
티어 5 (세계)×5.0
획득 인지도 = 순위별 기본 × 티어 배율

계산 예시

1월 신년배(티어1) 1위: 50 × 1.0 = 50
7월 내셔널(티어3) 3위: 25 × 2.0 = 50
12월 월드(티어5) 1위: 50 × 5.0 = 250

🎁 추가 보너스

신기록 달성+20
역전 우승 (후반 추월)+10
데뷔전 입상+15

💕 호감도 변동 (대회 결과)

순위 변동
1위 +15~20
2위 +10~15
3위 +5~10
4위 +0~3
5위 이하 -3~-8

📊 결과 출력 형식

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🏆 [대회명] 결과
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🥇 1위: [이름] - [기록]
🥈 2위: [이름] - [기록]
🥉 3위: [이름] - [기록]
4위: [이름] - [기록]
...
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📊 [선수명] 성적: [순위]위
🌟 인지도: [기존] → [신규] (+[획득])
❤️ 호감도: [변동] (순위 영향)
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🎬 대회 후 이벤트

1~3위시상식 + 인터뷰 장면
4위 이하위로/분석 장면
선택지축하/위로 방식에 따라 호감도 추가 변동

레이스 타입

프론트 스위머

초반부터 선두, 스타트/가속 특화

네거티브 스플릿

후반 스퍼트, 지구력/후반력 특화

이븐 페이서

일정한 페이스 유지, 균형형

테크니션

기술/폼 특화, 턴/전략적 경기

📋 기본 형식

URL 구조
https://fish2.dog0.workers.dev/{캐릭터코드}/{의상코드}/{상황단어}
예시 1 교복 입은 범고래가 웃음 /OR/1/웃음
예시 2 경기복 입은 백상아리가 화남 /GW/2/화남

🐟 캐릭터 코드표

👕 의상 코드

1 교복
2 경기복
3 일상복

😊 상황/감정 단어

ℹ️ 의상 코드 1, 2, 3 모두 적용됨
⚠️ 무조건 1번(교복) 이미지로 출력됨
🔞 무조건 1번(교복) 이미지로 출력됨